As part of my bachelor thesis I developed a virtual assembly training with the help of the Unreal Engine 4, which is mainly suitable for teaching purposes in training and further education, but also for assembly and shoring investigations and serves the visualization of technical components. The aim of the application is to learn various working steps up to the replacement of the two overhead camshafts (DOHC) of a four-cylinder engine. The instruction of the working steps is carried out with the help of a small “Head-Up-Display”, which is positioned at the wrist of the user. To simplify the work steps, a universal tool for carrying out the assembly simulation was integrated. The entire project is based on the Blueprints Visual Scripting System of the Unreal Engine 4. The models used come from the exchange platform grabcad.com and are therefore subject to its legal regulations regarding private and commercial use.
Im Rahmen meiner Bachelorarbeit habe ich mithilfe der Unreal Engine 4 ein virtuelles Montagetraining entwickelt, welches hauptsächlich für Lehrzwecke in der Aus- und Weiterbildung, aber auch für Montage- und Verbauuntersuchungen geeignet ist und der Visualisierung technischer Komponenten dient. Ziel der Anwendung ist das Erlernen diverser Arbeitsschritte bis hin zum Austausch der beiden oben liegenden Nockenwellen (DOHC) eines Vierzylindermotors. Die Anleitung der Arbeitsschritte erfolgt mithilfe eines kleinen “Head-Up-Displays”, welches am Handgelenk des Anwenders positioniert wurde. Zur Vereinfachung der Arbeitsschritte wurde ein universelles Werkzeug zur Durchführung der Montagesimulation integriert. Das gesamte Projekt basiert auf dem Blueprints Visual Scripting System der Unreal Engine 4. Die verwendeten Modelle stammen von der Austauschplattform grabcad.com und unterliegen somit deren rechtlichen Bestimmungen hinsichtlich des privaten und kommerziellen Gebrauchs.